장난감 상자 부수기

Roguen Keller
기술 육성 및 평가
Hitachi Vantara

다른 모든 것과 마찬가지로 장난감도 시간의 흐름에 따라 발전해 왔습니다. 장난감의 참신한 기능은 사람들을 하나로 묶어준다는 점입니다. 함께 했을 때 장난감만큼 재미 있는 것도 없습니다. 그렇죠? Roguen Keller가 장난감을 혁신과 협력의 자양분으로 이용하는 새로운 방법을 보여줍니다.

기업들이 아이디어를 얻기 위한 주요 리소스로 개발자 커뮤니티에 관심을 갖기 시작하면 Hitachi Vantara 기술 육성 및 평가 팀 구성원인 Roguen도 그러한 필요성을 확인했습니다. “개발자를 지원하고 이들과 더 긴밀하게 연대하는 일은 Hitachi Vantara가 놓치고 있던 부분이었습니다.” 이를 보완하기 위해 Roguen은 코드1 Hitachi 개발자 네트워크 Endurance Challenge를 만들어 엔지니어링 팀, 구현 팀, 최종 사용자, 심지어 경영 위원회 임원까지 함께 연결시킨다는 목표를 세웠습니다.

Roguen Keller
일하고 있다는 것 조차 모를 정도로 일에 빠져들기를 원했습니다.

코드1은 참가자들이 풀어야 할 기술적 과제로 가득한 사물 인터넷(IoT) 코다톤(codeathon)입니다. “이러한 형태의 IoT 해커톤은 이전에 시도된 바가 없습니다. 이벤트를 혁신적이고 창의적으로 꾸미려고 했습니다.”라고 Roguen은 말했습니다.

Roguen은 코드1을 게임처럼 만들고 싶다는 아이디어를 떠올렸습니다. 그는 “일을 하고 있다는 것을 깨닫지 못할 정도로 흥미를 가지고 일할 수 있다면 좋겠다고 생각했습니다.”라고 말하면서 상용 장난감 자동차 키트를 이용해 혁신적인 솔루션을 개발하는 방법을 고안했습니다. “Anki 자동차는 이벤트에서 처음으로 도입한 추가 장치 중 하나였습니다. 그 밖에도 Amazon과 Google의 가정용 기기, 드론 쿼드콥터, 3D 프린터, Raspberry Pis 및 레고 Mindstorms 등 다양한 장치와 장난감들이 추가되었습니다." 장난감으로 새로운 아이디어를 시도해보고 인터페이스를 해킹하거나 만들어보기까지 하면서 자연스럽게 흥미를 느낄 수 있습니다.

폭넓고 포괄적인 커뮤니티를 만들기 위해 코다톤은 업무에서 기술을 다루는지와 상관없이 모든 Hitachi 직원에게 개방되었습니다. 많은 참가자들이 전에 코딩을 해본 적이 없었으며 경험이 있다고 해도 스스로 자신을 개발자라고 생각하지 않고 있었습니다. Roguen는“이런 식으로 접근한 전례가 없기 때문에 많은 사람들에게 Hitachi는 특정한 소프트웨어 제품을 만드는 기업으로 인식되지 않았고 이런 방식으로 상호 작용하거나 더 많은 것을 알 수 있는 기회가 있는 커뮤니티가 있다는 것조차 모르고 있었습니다.”라고 말했습니다.

코드1은 Hitachi 제품에 대한 인지도를  높일 뿐만 아니라 참가자들에게 제품에 대해 더 깊은 인상을 남기고 개선의 여지를 확인하는 데도 도움을 줍니다. Roguen는 “참가자들은 당사 기술을 스스로 배우려 했습니다.”라며 “그 과정에서 문제에 봉착하면 1) 당사가 해결해야 할 문제가 있다는 것을 인식할 수 있고 2) 참가자들은 이벤트에 도전할 기회를 얻는 대신 이러한 문제를 해결하는 데 도움을 줄 수 있습니다.”라고 설명했습니다.

이벤트가 계속해서 풍성해지고 있습니다. 싱가포르에서 개최된 CodeSG는 대중에게 공개된 첫 번째 이벤트였습니다. 이곳에서 Hitachi 직원뿐만 아니라 Hitachi 제품과 관련이 없거나 Hitachi 제품을 알지 못하는 사람들로 구성된 개발자 네트워크를 통해 지금까지 코드1을 통해 달성한 모든 성과를 테스트하는 기회를 가졌습니다.

코드1은 Roguen이 처음으로 기획한 코다톤(codeathon)이였기 때문에 큰 성공을 기대하지는 않았습니다. “이벤트가 끝날 때마다 참가자들에게 이 이벤트를 다른 사람에게 추천할 것인지, 여기서 했던 것들을 다시 해볼 생각이 있는지 물어보았습니다. 부정적일 것이라는 예상과 달리 모든 이벤트에서 계속 10점 만점에 9점 이상을 받았습니다. 글로벌 무대에서도 이와 같은 이벤트에 대한 호응이 높을 것이라는 확신을 가질 수 있었습니다.”라고 Roguen은 말했습니다. “이제 다른 사람들을 교육시키고 우리가 터득한 방법을 함께 나누어 글로벌 무대로 나아가는 것이 우리의 목표입니다.”

해커톤과 혁신적 게임 플레잉의 개념을 실험적으로 시도함으로써 Roguen은 전 세계 개발자와의 협력 범위를 성공적으로 넓힐 수 있었습니다. Hitachi Vantara는 Roguen과 코다톤 덕분에 산업과 기술의 진보에 발을 맞추고 있습니다.

환영합니다!

Hitachi Data Systems, Pentaho, 그리고 Hitachi Insight Group이 이제 하나의 회사 Hitachi Vantara.

로 재탄생했습니다. 신뢰할 수 있는 파트너를 통해 데이터 중심의 솔루션과 혁신을 실현하십시오.